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我没有这样打是因为强迫症一些,不想看到能量溢出,这种打发能量会溢出,但是不存在急速不够三板斧的问题另外轮回分身的次序问题,我再次考虑了一下,赞同先轮回后分身十分感激大家指出不足共同进步,当然两种打法差距大约在秒伤左右,并不多,大家看自己习惯吧。过程中没有考虑边际效应,实在是因为我太菜了。

收割相较于共生,对小队的执行力和提前规划能力要求更上一个台阶。级:常规选浮冰,其他根据战术需要选择级:寒冰炸弹和极地寒风都可,寒冰炸弹略高一筹,动荡魔法不考虑级:热能真空,这套方案围绕的核心天赋固定时间轴的战斗也可以选彗星风暴。